jueves, 25 de septiembre de 2014

Reglas adicionales:


Algunas consideraciones especiales:

Regla del pin para torre o alfil:
    
Si una torre o alfil logra clavar durante al menos 3 movimientos a un caballo, alfil, unicornio o arzobispo contrario, la torre logra el mérito slider que consiste en que durante única y exclusivamente el próximo movimiento el tablero se vuelve circular, ilustro mejor el concepto en el siguiente gráfico.   
    
    
En el gráfico podemos ver como la torre blanca en g5 ha logrado clavar al unicornio en g8 (durante al menos 3 movimientos) al conseguir el mérito slider, su ámbito de ataque se vuelve circular ( el rayo h5-i5 no acaba en i5, como en condiciones normales, y continúa por a5 hasta atacar el caballo en c5, y el rayo g4-g1 continúa por g10 para dar jaque al rey ).
    


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